확률 공시
§1. 강화
강화는 한 번 시도할 때마다 네 가지 결과 중 하나가 나옵니다 — 성공(한 단계 ↑) · 메가(두 단계 ↑) · 유지(그대로) · 하락(한 단계 ↓). 오래 기다릴수록 성공 확률이 점점 올라가, 필요 시간을 꽉 채우면 아래 표의 공시 성공률에 도달합니다(실제 성공률 = 공시 성공률 × 기다린 시간 ÷ 필요 시간). 성공분 중 일부(5%)는 한 번에 두 단계 오르는 메가로 나옵니다 — 예를 들어 공시 70%면 메가 3.50% · 일반 성공 66.50%. 하락 확률은 기다린 시간과 상관없이 단계마다 고정이라, 일찍 시도해도 하락 확률은 같고 줄어든 성공분만큼 ‘유지’로 갑니다.
강화는 100단계를 한 주기로 반복합니다. 주기가 올라갈 때마다 한 번 시도에 드는 시간이 2배로 늘어나고(1배 → 2배 → 4배…), 확률 곡선은 주기마다 똑같이 반복됩니다(예: +100의 확률 = +0의 확률, +152 = +52).
| 단계 | 성공(+1) | 메가(+2) | 하락(고정) | 유지(최대) |
|---|---|---|---|---|
| +0 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +9 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +10 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +15 | 87.88% | 4.62% | 0% | 7.50% |
| +20 | 80.75% | 4.25% | 0% | 15% |
| +30 | 66.50% | 3.50% | 0% | 30% |
| +40 | 55.10% | 2.90% | 0% | 42% |
| +51 | 47.50% | 2.50% | 0% | 50% |
| +52 | 45.60% | 2.40% | 8% | 44% |
| +60 | 39.90% | 2.10% | 12% | 46% |
| +75 | 38% | 2% | 15% | 45% |
| +90 | 28.50% | 1.50% | 15% | 55% |
| +99 | 23.75% | 1.25% | 15% | 60% |
| +100 | 95% | 5% | 0% | 0% |
| +152 | 45.60% | 2.40% | 8% | 44% |
| +199 | 23.75% | 1.25% | 15% | 60% |
| +200 | 95% | 5% | 0% | 0% |
한 주기의 앞부분 +0~+51(예: +0~+51, +100~+151)은 하락이 없습니다(0%). +52부터 하락이 생기며, 하락하더라도 그 주기의 +51까지만 내려갑니다(주기 경계를 넘어 떨어지지 않음).
§2. 초월
초월은 같은 아이템을 보급 상자로 또 얻으면 자동으로 올라갑니다. T단계까지 가려면 그 아이템 중복이 T개 필요하고(T1=1개, T2=2개…), 상한 없이 끝없이 올릴 수 있습니다. 전투력 보너스는 T10에서 +100%이고, 그 위로는 한 단계마다 +10%p씩 더 붙습니다.
| 초월 | 필요 중복 | 누적 중복 | 전투력 보너스 |
|---|---|---|---|
| T1 | 1 | 1 | +5% |
| T2 | 2 | 3 | +11% |
| T3 | 3 | 6 | +18% |
| T4 | 4 | 10 | +26% |
| T5 | 5 | 15 | +35% |
| T6 | 6 | 21 | +45% |
| T7 | 7 | 28 | +56% |
| T8 | 8 | 36 | +68% |
| T9 | 9 | 45 | +82% |
| T10 | 10 | 55 | +100% |
| T11 | 11 | 66 | +110% |
| T15 | 15 | 120 | +150% |
| T20 | 20 | 210 | +200% |
§3. 전투력
강화 레벨이 오를수록 전투력이 점점 빠르게 늘어납니다. 아이템 하나의 전투력은 기반 전투력에 초월 보너스를 곱한 값이고, 총 전투력은 가진 모든 아이템(중복 제외) 전투력의 합입니다 — 착용하지 않아도 보유만 하면 합산됩니다.
정확한 식: 기반 전투력 = round(10 × (1+강화레벨)^1.5), 아이템 전투력 = 기반 × (1 + 초월 보너스).
| 강화 | 기반 전투력 | T10 적용 |
|---|---|---|
| +0 | 10 | 20 |
| +10 | 365 | 730 |
| +30 | 1,726 | 3,452 |
| +51 | 3,750 | 7,500 |
| +99 | 10,000 | 20,000 |
§4. 보급 (보급 상자)
보급 상자를 열면 그 슬롯의 활성 아이템 중 하나가 똑같은 확률로 나옵니다(각 아이템 당첨 확률 = 1 ÷ 슬롯 활성 아이템 수). 아래는 슬롯별 전체 아이템과 당첨 확률입니다.
아직 없는 아이템이면 새로 획득(도감 해금)되고, 이미 있는 아이템이면 그 아이템의 초월 진행도로 쌓입니다. 상자 열기에는 이 균등 추첨 외에 숨은 추가 확률이 없습니다.
무기 — 32종 · 각 3.13%
- 노을이 앉는 검3.13%
- 눈꽃 대도3.13%
- 돌아오는 뼈3.13%
- 동트는 맹세3.13%
- 두근 화살3.13%
- 마녀의 등불3.13%
- 매 머리 지팡이검3.13%
- 무도회의 한 수3.13%
- 묻지 않는 지팡이3.13%
- 벼락을 박은 창3.13%
- 봄을 겨눈 석궁3.13%
- 봉문검3.13%
- 상아빛 한 발3.13%
- 쌍익 단검3.13%
- 왕기의 창3.13%
- 왕을 짊어진 대검3.13%
- 용암을 가둔 대검3.13%
- 유성의 지팡이3.13%
- 재에서 당기는 활3.13%
- 잿불낫3.13%
- 진홍의 가는 검3.13%
- 창궁검3.13%
- 창천검3.13%
- 청홍 쌍검3.13%
- 초혼의 해골장3.13%
- 춤추는 쌍불꽃3.13%
- 퉤! 하는 대롱3.13%
- 포효하는 용턱3.13%
- 피어나는 삼지창3.13%
- 해오름검3.13%
- 혼불낫3.13%
- 화심의 망치3.13%
방어구 — 38종 · 각 2.63%
- 갈까마귀 로브2.63%
- 개구리 탈 망토2.63%
- 구름 갑옷2.63%
- 금장 군복2.63%
- 깃털 두른 침묵2.63%
- 늪빛 흉갑2.63%
- 도롱이2.63%
- 모래바람의 겹옷2.63%
- 별을 두른 망토2.63%
- 별을 읽는 외투2.63%
- 부러진 적 있는 날개2.63%
- 불길 케이프2.63%
- 불새 깃 드레스2.63%
- 사슬과 한쪽 날개2.63%
- 설산 파수의 갑주2.63%
- 설야 예복2.63%
- 설원 파수꾼의 외투2.63%
- 성광 갑주2.63%
- 성좌의 망토2.63%
- 세라핌의 갑주2.63%
- 수련이 피는 드레스2.63%
- 숲지기의 한 벌2.63%
- 아침빛 예복2.63%
- 여명의 벽2.63%
- 왕립 학원 교복2.63%
- 용암으로 짠 드레스2.63%
- 이름 없는 드레스2.63%
- 자칭 훈장 사제복2.63%
- 저무는 해의 날개2.63%
- 적금 갑주2.63%
- 진홍 레이스 드레스2.63%
- 쪽빛 기사복2.63%
- 창공의 전투복2.63%
- 학장복2.63%
- 한쪽 어깨 띠2.63%
- 호박등 드레스2.63%
- 화문 예복2.63%
- 흑룡의 비늘갑2.63%
장신구 — 36종 · 각 2.78%
- 금테 둥근 안경2.78%
- 대답하지 않는 나침반2.78%
- 마녀의 뾰족 모자2.78%
- 맹세를 쥔 손2.78%
- 반딧불 충전기2.78%
- 반딧불 통발2.78%
- 발키리의 날개 서클릿2.78%
- 백은 날개 투구2.78%
- 별이 박힌 왕관2.78%
- 부르면 모이는 뿔피리2.78%
- 북이 된 방패2.78%
- 빙정 방패2.78%
- 사자의 증표2.78%
- 상아 반가면2.78%
- 새벽지기의 표식2.78%
- 설백 목도리2.78%
- 설화의 관2.78%
- 손목에 감은 조상2.78%
- 수련 화관2.78%
- 식지 않는 심장2.78%
- 약초꾼의 버섯 모자2.78%
- 용면 투구2.78%
- 용비늘 가방2.78%
- 이름을 가린 가면2.78%
- 작은 악마의 뿔2.78%
- 재가 흐르는 모래시계2.78%
- 조상의 깃발2.78%
- 조상의 얼굴2.78%
- 진홍 봉황선2.78%
- 철사로 띄운 후광2.78%
- 푸른 깃 견장2.78%
- 하얀 깃 날개2.78%
- 한 잔의 보람2.78%
- 화룡의 뿔관2.78%
- 흑요 봉황선2.78%
- 흔들리는 향로2.78%
§5. 레이드
페이즈 1의 보스 체력은 8,000 ~ 12,000 사이에서 고르게 정해지고, 페이즈가 올라갈 때마다 체력이 1.5배씩 커집니다.
| 페이즈 | HP (최소) | HP (최대) |
|---|---|---|
| P1 | 8,000 | 12,000 |
| P2 | 12,000 | 18,000 |
| P3 | 18,000 | 27,000 |
| P4 | 27,000 | 40,500 |
| P5 | 40,500 | 60,750 |
한 번 공격의 데미지 = 총 전투력 × 1 × 분산 × 크리. 분산은 매 공격마다 ±30% 범위에서 고르게 정해지고, 5% 확률로 크리티컬(1.5배)이 터집니다. 빗나감(미스)이나 데미지 상한은 없습니다.
| n번째 추가 공격 | 비용(다이아) |
|---|---|
| 1번째 | 25 |
| 10번째 | 25 |
| 11번째 | 50 |
| 20번째 | 50 |
| 21번째 | 75 |
| 30번째 | 75 |
| 31번째 | 100 |
| 40번째 | 100 |
추가 공격 비용은 10번마다 한 칸씩 오릅니다(25 × ⌈횟수÷10⌉ 다이아). 보상은 페이즈를 하나 깰 때마다 참여자 전원에게 보급 상자 1개 — 무기·방어구·장신구 중 무작위(각 1/3). 다이아는 드롭되지 않습니다.