진행 시각
- 배치는 23시에 마감된다. 그날 전투 결과는 자정에 발표되며, 이때 구역 소유권이 바뀌고 결과 우편이 발송된다.
- 23시부터 1시까지는 배치와 배치 해제, 집행관 지정이 제한된다. 배치나 집행관이 있는 상태면 거주지 이동도 함께 제한된다.
거주지
- 구역에 배치하거나 집행관을 맡으려면 그 구역에 거주해야 한다.
- 세계지도에서 직접 거주지를 옮길 수 있다.
- 이동은 맞닿은 구역으로만 가능하다.
- 한 번 옮기면 6시간 동안 다시 이동할 수 없으며, 남은 시간은 분당 1다이아로 줄일 수 있다.
- 강화 세금은 거주지에 쌓이며, 거주지를 옮기면 옮긴 곳에서 다시 세금이 쌓인다.
배치나 집행관 자리를 가진 채 거주지를 옮기면 그 역할이 해제된다. 다른 수비를 남기지 않고 이동하면 그날 방치로 처리돼 구역을 통째로 잃을 수 있다.
배치
- 하루에 배치할 수 있는 구역은 한 곳이며, 공격이나 수비 중 하나를 선택한다.[1]
- 수비는 자기 길드가 이미 점령한 구역에만 배치할 수 있다.
- 공격은 자기 길드 소유가 아닌 구역에 배치하되, 자기 길드 구역과 맞닿아 있어야 한다.[2]
- 주인 없는 중립 구역은 맞닿아 있지 않아도 공격할 수 있다.
- 길드원의 배치를 해제하는 것은 별도 권한이다.
전투
- 전투는 공격 배치가 하나라도 있는 구역에서만 진행된다.
- 참가자는 그 구역의 공격·수비 배치와 집행관이다.
- 장비 전투력에 역할 배수를 곱한 값이 유효 전투력이며, 체력과 공격력 모두 유효 전투력으로 산출된다.
| 역할 | 유효 전투력 |
|---|---|
| 공격 | 100% |
| 수비 | 120% |
| 집행관 | 150% |
- 체력은 유효 전투력의 2배이다.
- 한 번의 공격으로 들어가는 피해는 공격하는 쪽 유효 전투력의 50%에서 120% 사이에서 랜덤으로 정해진다.
- 같은 길드끼리는 전투하지 않으며, 한 길드의 인원만 남는 순간 그 길드가 승리한다.
- 승리한 길드가 원래 소유 길드와 다르면 자정에 구역 소유권이 넘어간다.
- 지켜낸 구역의 수비 배치만 다음 날에 이어지며, 공격 배치는 성공 여부와 상관없이 다음 날 자동으로 해제된다.
집행관
- 구역마다 한 명이며, 집행관 지정 권한자가 그 구역에 수비 배치된 길드원 중에서 지정한다.[3]
- 집행관은 구역 수비로 참여하며, 유효 전투력이 150%로 적용된다.
- 집행관에게는 세금 수금 권한도 함께 주어진다.
- 길드를 탈퇴하거나 추방당하면 집행관 자리는 곧바로 해제된다.[4]
세금
- 자기 거주지에서 강화에 성공할 때마다 도달한 강화 레벨만큼 포인트가 그 구역에 쌓인다.
- 100포인트가 모일 때마다 다이아 하나로 전환되고, 남는 포인트는 이월된다.
- 구역을 많이 점령한 길드일수록 세율이 높다. 소유 구역 하나당 1%이며, 6개 지역 중 하나를 완전장악하면 그 지역마다 25%가 추가된다.
- 세율은 그 길드의 모든 구역 누적에 곱해진다.
- 수금은 집행관이 한다. 구역을 점령하고 3일이 지나야 첫 수금이 가능하고, 그 뒤로도 3일의 쿨타임이 적용된다.[5]
- 수금한 다이아 중 10%는 집행관 몫으로 바로 지급되고, 나머지 90%는 길드 세금으로 모인다.
분배는 세금 분배 권한자가 할 수 있다. 균등 · 기여 비례 · 오늘 기부자 · 직접 중에서 방식을 고르고, 사람별 금액은 수정할 수 있다. 지급은 보상 우편으로 이루어진다.
방치 페널티
- 그날 전투에 공격도 수비도 없으면 그 구역은 방치로 처리된다.
- 중립이 된 구역은 인접하지 않아도 공격할 수 있다.
방치된 구역은 자정 발표 직후 중립으로 풀린다. 쌓여 있던 세금은 구역에 남아 다음 소유 길드가 수금할 수 있다.
연대기
- 그날의 점령전은 자정에 한 편의 이야기로 묶여 세계지도에 공개된다.
- 어느 길드가 어디를 공격했고 누가 막아냈는지 등이 그날 기록으로 남는다.[6]