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점령전

진행 시각

  • 배치는 23시에 마감된다. 그날 전투 결과는 자정에 발표되며, 이때 구역 소유권이 바뀌고 결과 우편이 발송된다.
  • 23시부터 1시까지는 배치와 배치 해제, 집행관 지정이 제한된다. 배치나 집행관이 있는 상태면 거주지 이동도 함께 제한된다.

거주지

  • 구역에 배치하거나 집행관을 맡으려면 그 구역에 거주해야 한다.
  • 세계지도에서 직접 거주지를 옮길 수 있다.
  • 어느 구역으로든 바로 옮길 수 있고, 대기 시간이 없다.
  • 세금은 거주지에 쌓이며, 거주지를 옮기면 옮긴 곳에서 다시 세금이 쌓인다.
배치나 집행관 자리를 가진 채 거주지를 옮기면 그 역할이 해제된다. 다른 수비를 남기지 않고 이동하면 그날 방치로 처리돼 다음 날 세율 계산에서 빠진다.

배치

  • 하루에 배치할 수 있는 구역은 한 곳이며, 공격이나 수비 중 하나를 선택한다.[1]
  • 수비는 자기 길드가 이미 점령한 구역에만 배치할 수 있다.
  • 공격은 자기 길드 소유가 아닌 구역에 배치하되, 자기 길드 구역과 맞닿아 있어야 한다.[2]
  • 주인 없는 중립 구역과 방치된 구역은 맞닿아 있지 않아도 공격할 수 있다.
  • 길드원의 배치를 해제하는 것은 별도 권한이다.
  • 길드장은 배치 현황 창에서 배치 정보 공개 범위를 정할 수 있다. ‘권한자만’으로 두면 길드장과 배치 해제 또는 집행관 지정 권한이 있는 부길드장만 길드 전체 배치를 보고, 그 밖의 길드원은 자기 배치만 본다. 기본값은 길드원 모두가 보는 ‘전체’이다.

전투

  • 전투는 공격 배치가 하나라도 있는 구역에서만 진행된다.
  • 참가자는 그 구역의 공격·수비 배치와 집행관이다.
  • 장비 전투력에 역할 배수를 곱한 값이 유효 전투력이며, 체력과 공격력 모두 유효 전투력으로 산출된다.
역할유효 전투력
공격100%
수비120%
집행관150%
  • 체력은 유효 전투력의 2배이다.
  • 한 번의 공격으로 들어가는 피해는 공격하는 쪽 유효 전투력의 50%에서 120% 사이에서 랜덤으로 정해진다.
  • 같은 길드끼리는 전투하지 않으며, 한 길드의 인원만 남는 순간 그 길드가 승리한다.
  • 승리한 길드가 원래 소유 길드와 다르면 자정에 구역 소유권이 넘어간다.
  • 지켜낸 구역의 수비 배치만 다음 날에 이어지며, 공격 배치는 성공 여부와 상관없이 다음 날 자동으로 해제된다.

집행관

  • 구역마다 한 명이며, 집행관 지정 권한자가 그 구역에 수비 배치된 길드원 중에서 지정한다.[3]
  • 집행관은 구역 수비로 참여하며, 유효 전투력이 150%로 적용된다.
  • 집행관은 맡은 구역의 세금을 직접 수금할 수 있다.
  • 길드를 탈퇴하거나 추방당하면 집행관 자리는 곧바로 해제된다.[4]

세금

  • 세금은 거주자의 활동에서 나온다. 세 가지가 모두 거주 구역의 포인트로 쌓인다.
  • 강화에 성공할 때마다 도달한 강화 레벨만큼 포인트가 쌓인다.
  • 다이아를 사용할 때마다 사용한 다이아 하나당 1포인트가 쌓인다.
  • 대난투 상금의 10%만큼이 발표와 함께 거주 구역에 쌓인다.
  • 100포인트가 모일 때마다 다이아 하나로 전환되고, 남는 포인트는 이월된다.
  • 구역을 많이 점령한 길드일수록 세율이 높다. 방치되지 않은 소유 구역 하나당 1%이며, 6개 지역 중 하나를 완전장악하면 그 지역마다 25%가 추가된다.
  • 세율은 그 길드의 모든 구역 누적에 곱해진다.
  • 수금은 그 구역 집행관이 하거나, 길드장과 세금 수금 권한이 있는 부길드장이 대신 할 수 있다. 길드 관리의 세금 화면에서는 수금 가능한 구역을 한 번에 걷을 수도 있다. 구역을 점령하고 2일이 지나야 첫 수금이 가능하고, 그 뒤로도 2일의 쿨타임이 적용된다. 집행관이 없는 구역은 수금할 수 없다.[5]
  • 수금한 다이아 중 10%는 집행관 몫으로 바로 지급되고, 나머지 90%는 길드 세금으로 모인다.
  • 월드보스 전리품(💎·📦)이 그 구역을 점령한 길드의 세금으로 들어온다.
분배는 길드장과 세금 분배 권한이 있는 부길드장이 할 수 있다. 균등 · 기여 비례 · 오늘 기부자 · 직접 중에서 방식을 고르고, 사람별 다이아와 상자는 수정할 수 있다. 상자는 무기·방어구·장신구 부위로 고르게 나뉘며, 지급은 보상 우편으로 이루어진다.

방치 페널티

  • 그날 전투에 공격도 수비도 없고 집행관도 없으면 그 구역은 방치로 처리된다.
  • 방치된 구역은 다음 점령전 발표까지 세율 계산에서 빠진다 — 구역 수에도 세지 않고, 완전 장악 계산에서도 빠진다.
  • 방치된 구역은 맞닿아 있지 않은 길드도 공격할 수 있다.
  • 소유권과 쌓여 있던 세금은 그대로 유지된다. 다음 날 배치가 있으면 계산에 다시 들어간다.

연대기

  • 그날의 점령전은 자정에 한 편의 이야기로 묶여 세계지도에 공개된다.
  • 어느 길드가 어디를 공격했고 누가 막아냈는지 등이 그날 기록으로 남는다.[6]
  1. [1]다른 곳에 다시 배치하면 기존의 배치는 해제된다. 거주하지 않는 구역을 고르면 거주지 이동을 함께 확인한다.
  2. [2]점령한 구역이 하나도 없는 길드는 인접 조건 없이 아무 구역이나 공격할 수 있다.
  3. [3]한 사람이 두 구역을 맡지는 못한다.
  4. [4]수금하지 않은 세금은 구역에 그대로 남는다.
  5. [5]빼앗은 구역도 쿨타임이 2일로 초기화된다.
  6. [6]전체 역사는 큰 사건이 없는 날은 기록되지 않는다.